Kling 系列(O3 / O3 Omni / 2.6 Motion)
这三个模型怎么选
- Kling O3:适合从 0 开始创作,快速把文案或灵感变成视频。
- Kling O3 Omni:适合“编辑型创作”,用图片、视频参考去改写或延展现有素材。
- Kling 2.6 Motion:适合做动作迁移,让角色动作更可控。
O3 与 O3 Omni 的差异(创作者视角)
| 维度 | Kling O3 | Kling O3 Omni |
|---|---|---|
| 创作方式 | 从文案直接生成 | 基于参考素材进行编辑与重构 |
| 更适合 | 新建镜头、快速出片 | 续写镜头、风格统一、局部改写 |
| 参考素材依赖 | 低到中 | 中到高 |
| 结果可控性 | 中 | 高 |
| 推荐人群 | 追求效率的创作者 | 追求精细控制的创作者 |
O3 Omni 实用工作流
1) 先定目标
- 先写一句清晰目标:你要“延续什么”,以及“改变什么”。
- 例如:保留人物与场景,只改变镜头运动和灯光情绪。
2) 再补参考
- 准备一张关键风格图(角色、服装、色调)。
- 准备一段参考视频(节奏、机位、运动方式)。
- 参考素材越清晰,结果越稳定。
3) 参数建议(UI 视角)
- 质量模式:先用标准模式试风格,满意后再用高质量模式出终稿。
- 时长:先短时长试镜头语言,再加长。
- 画幅:按发布平台选择(横版、竖版或方形)。
- 多镜头:只有在你明确要讲“镜头段落”时再开启。
4) 提示词写法
- 按这个顺序写:主体 → 动作 → 镜头 → 光线/色彩 → 情绪。
- 示例:
角色从雨夜巷子里走出,镜头从中景缓慢推进到近景,霓虹反射在地面,整体偏暖色电影感,节奏克制。常见选择建议
- 想要快:先用 O3 打样。
- 想要稳:用 O3 Omni 做精修和统一风格。
- 想要动作控制:用 2.6 Motion。
创作小贴士
- 一次只改一个关键变量(动作、镜头或色彩),更容易迭代。
- 先锁定人物一致性,再做风格和运镜微调。
- 终稿前建议做 2~3 轮小改,不要一次塞太多要求。